home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / MAME / src / drivers / aliens.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-04-04  |  18KB  |  499 lines

  1. /***************************************************************************
  2.  
  3. Aliens (c) 1990 Konami Co. Ltd
  4.  
  5. Preliminary driver by:
  6.     Manuel Abadia <manu@teleline.es>
  7.  
  8. ***************************************************************************/
  9.  
  10. #include "driver.h"
  11. #include "vidhrdw/generic.h"
  12. #include "cpu/konami/konami.h" /* for the callback and the firq irq definition */
  13. #include "vidhrdw/konamiic.h"
  14.  
  15. /* prototypes */
  16. static void aliens_init_machine( void );
  17. static void aliens_banking( int lines );
  18.  
  19.  
  20. void aliens_vh_stop( void );
  21. int aliens_vh_start( void );
  22. void aliens_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh);
  23.  
  24.  
  25. static int palette_selected;
  26. static unsigned char *ram;
  27.  
  28.  
  29. static int aliens_interrupt( void )
  30. {
  31.     if (K051960_is_IRQ_enabled()) return interrupt();
  32.     else return ignore_interrupt();
  33. }
  34.  
  35. static READ_HANDLER( bankedram_r )
  36. {
  37.     if (palette_selected)
  38.         return paletteram_r(offset);
  39.     else
  40.         return ram[offset];
  41. }
  42.  
  43. static WRITE_HANDLER( bankedram_w )
  44. {
  45.     if (palette_selected)
  46.         paletteram_xBBBBBGGGGGRRRRR_swap_w(offset,data);
  47.     else
  48.         ram[offset] = data;
  49. }
  50.  
  51. static WRITE_HANDLER( aliens_coin_counter_w )
  52. {
  53.     /* bits 0-1 = coin counters */
  54.     coin_counter_w(0,data & 0x01);
  55.     coin_counter_w(1,data & 0x02);
  56.  
  57.     /* bit 5 = select work RAM or palette */
  58.     palette_selected = data & 0x20;
  59.  
  60.     /* bit 6 = enable char ROM reading through the video RAM */
  61.     K052109_set_RMRD_line((data & 0x40) ? ASSERT_LINE : CLEAR_LINE);
  62.  
  63.     /* other bits unknown */
  64. #if 0
  65. {
  66.     char baf[40];
  67.     sprintf(baf,"%02x",data);
  68.     usrintf_showmessage(baf);
  69. }
  70. #endif
  71. }
  72.  
  73. WRITE_HANDLER( aliens_sh_irqtrigger_w )
  74. {
  75.     soundlatch_w(offset,data);
  76.     cpu_cause_interrupt(1,0xff);
  77. }
  78.  
  79. static WRITE_HANDLER( aliens_snd_bankswitch_w )
  80. {
  81.     unsigned char *RAM = memory_region(REGION_SOUND1);
  82.     /* b1: bank for chanel A */
  83.     /* b0: bank for chanel B */
  84.  
  85.     int bank_A = 0x20000*((data >> 1) & 0x01);
  86.     int bank_B = 0x20000*((data) & 0x01);
  87.  
  88.     K007232_bankswitch(0,RAM + bank_A,RAM + bank_B);
  89. }
  90.  
  91.  
  92. static struct MemoryReadAddress aliens_readmem[] =
  93. {
  94.     { 0x0000, 0x03ff, bankedram_r },            /* palette + work RAM */
  95.     { 0x0400, 0x1fff, MRA_RAM },
  96.     { 0x2000, 0x3fff, MRA_BANK1 },                /* banked ROM */
  97.     { 0x5f80, 0x5f80, input_port_2_r },            /* DIPSW #3 */
  98.     { 0x5f81, 0x5f81, input_port_3_r },            /* Player 1 inputs */
  99.     { 0x5f82, 0x5f82, input_port_4_r },            /* Player 2 inputs */
  100.     { 0x5f83, 0x5f83, input_port_1_r },            /* DIPSW #2 */
  101.     { 0x5f84, 0x5f84, input_port_0_r },            /* DIPSW #1 */
  102.     { 0x5f88, 0x5f88, watchdog_reset_r },
  103.     { 0x4000, 0x7fff, K052109_051960_r },
  104.     { 0x8000, 0xffff, MRA_ROM },                /* ROM e24_j02.bin */
  105.     { -1 }    /* end of table */
  106. };
  107.  
  108. static struct MemoryWriteAddress aliens_writemem[] =
  109. {
  110.     { 0x0000, 0x03ff, bankedram_w, &ram },            /* palette + work RAM */
  111.     { 0x0400, 0x1fff, MWA_RAM },
  112.     { 0x2000, 0x3fff, MWA_ROM },                    /* banked ROM */
  113.     { 0x5f88, 0x5f88, aliens_coin_counter_w },        /* coin counters */
  114.     { 0x5f8c, 0x5f8c, aliens_sh_irqtrigger_w },        /* cause interrupt on audio CPU */
  115.     { 0x4000, 0x7fff, K052109_051960_w },
  116.     { 0x8000, 0xffff, MWA_ROM },                    /* ROM e24_j02.bin */
  117.     { -1 }    /* end of table */
  118. };
  119.  
  120. static struct MemoryReadAddress aliens_readmem_sound[] =
  121. {
  122.     { 0x0000, 0x7fff, MRA_ROM },                /* ROM g04_b03.bin */
  123.     { 0x8000, 0x87ff, MRA_RAM },                /* RAM */
  124.     { 0xa001, 0xa001, YM2151_status_port_0_r },
  125.     { 0xc000, 0xc000, soundlatch_r },            /* soundlatch_r */
  126.     { 0xe000, 0xe00d, K007232_read_port_0_r },
  127.     { -1 }    /* end of table */
  128. };
  129.  
  130. static struct MemoryWriteAddress aliens_writemem_sound[] =
  131. {
  132.     { 0x0000, 0x7fff, MWA_ROM },                    /* ROM g04_b03.bin */
  133.     { 0x8000, 0x87ff, MWA_RAM },                    /* RAM */
  134.     { 0xa000, 0xa000, YM2151_register_port_0_w },
  135.     { 0xa001, 0xa001, YM2151_data_port_0_w },
  136.     { 0xe000, 0xe00d, K007232_write_port_0_w },
  137.     { -1 }    /* end of table */
  138. };
  139.  
  140. /***************************************************************************
  141.  
  142.     Input Ports
  143.  
  144. ***************************************************************************/
  145.  
  146. INPUT_PORTS_START( aliens )
  147.     PORT_START    /* DSW #1 */
  148.     PORT_DIPNAME( 0x0f, 0x0f, DEF_STR( Coin_A ) )
  149.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 4C_1C ) )
  150.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 3C_1C ) )
  151.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( 2C_1C ) )
  152.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 3C_2C ) )
  153.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 4C_3C ) )
  154.     PORT_DIPSETTING(    0x0f, DEF_STR( 1C_1C ) )
  155.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 3C_4C ) )
  156.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 2C_3C ) )
  157.     PORT_DIPSETTING(    0x0e, DEF_STR( 1C_2C ) )
  158.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 2C_5C ) )
  159.     PORT_DIPSETTING(    0x0d, DEF_STR( 1C_3C ) )
  160.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, DEF_STR( 1C_4C ) )
  161.     PORT_DIPSETTING(    0x0b, DEF_STR( 1C_5C ) )
  162.     PORT_DIPSETTING(    0x0a, DEF_STR( 1C_6C ) )
  163.     PORT_DIPSETTING(    0x09, DEF_STR( 1C_7C ) )
  164.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Free_Play ) )
  165.     PORT_DIPNAME( 0xf0, 0xf0, DEF_STR( Coin_B ) )
  166.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( 4C_1C ) )
  167.     PORT_DIPSETTING(    0x50, DEF_STR( 3C_1C ) )
  168.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( 2C_1C ) )
  169.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( 3C_2C ) )
  170.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( 4C_3C ) )
  171.     PORT_DIPSETTING(    0xf0, DEF_STR( 1C_1C ) )
  172.     PORT_DIPSETTING(    0x30, DEF_STR( 3C_4C ) )
  173.     PORT_DIPSETTING(    0x70, DEF_STR( 2C_3C ) )
  174.     PORT_DIPSETTING(    0xe0, DEF_STR( 1C_2C ) )
  175.     PORT_DIPSETTING(    0x60, DEF_STR( 2C_5C ) )
  176.     PORT_DIPSETTING(    0xd0, DEF_STR( 1C_3C ) )
  177.     PORT_DIPSETTING(    0xc0, DEF_STR( 1C_4C ) )
  178.     PORT_DIPSETTING(    0xb0, DEF_STR( 1C_5C ) )
  179.     PORT_DIPSETTING(    0xa0, DEF_STR( 1C_6C ) )
  180.     PORT_DIPSETTING(    0x90, DEF_STR( 1C_7C ) )
  181. //    PORT_DIPSETTING(    0x00, "Invalid" )
  182.  
  183.     PORT_START    /* DSW #2 */
  184.     PORT_DIPNAME( 0x03, 0x02, DEF_STR( Lives ) )
  185.     PORT_DIPSETTING(    0x03, "1" )
  186.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "2" )
  187.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "3" )
  188.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "5" )
  189.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x04, DEF_STR( Unknown ) )
  190.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( Off ) )
  191.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  192.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x08, DEF_STR( Unknown ) )
  193.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( Off ) )
  194.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  195.     PORT_DIPNAME( 0x10, 0x10, DEF_STR( Unknown ) )
  196.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( Off ) )
  197.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  198.     PORT_DIPNAME( 0x60, 0x40, DEF_STR( Difficulty ) )
  199.     PORT_DIPSETTING(    0x60, "Easy" )
  200.     PORT_DIPSETTING(    0x40, "Normal" )
  201.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "Difficult" )
  202.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Very Difficult" )
  203.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x00, DEF_STR( Demo_Sounds ) )
  204.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Off ) )
  205.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  206.  
  207.     PORT_START    /* DSW #3 */
  208.     PORT_DIPNAME( 0x01, 0x01, DEF_STR( Flip_Screen ) )
  209.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( Off ) )
  210.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  211.     PORT_DIPNAME( 0x02, 0x02, DEF_STR( Unknown ) )
  212.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( Off ) )
  213.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  214.     PORT_SERVICE( 0x04, IP_ACTIVE_LOW )
  215.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x08, DEF_STR( Unknown ) )
  216.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( Off ) )
  217.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  218.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN3 )
  219.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  220.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  221.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  222.  
  223.     PORT_START    /* PLAYER 1 INPUTS */
  224.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_8WAY )
  225.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY )
  226.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_8WAY )
  227.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_8WAY )
  228.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 )
  229.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON2 )
  230.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN1 )
  231.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START1 )
  232.  
  233.     PORT_START    /* PLAYER 2 INPUTS */
  234.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_8WAY | IPF_PLAYER2 )
  235.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY | IPF_PLAYER2 )
  236.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_8WAY | IPF_PLAYER2 )
  237.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_8WAY | IPF_PLAYER2 )
  238.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 | IPF_PLAYER2 )
  239.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON2 | IPF_PLAYER2 )
  240.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN2 )
  241.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START2 )
  242. INPUT_PORTS_END
  243.  
  244.  
  245. /***************************************************************************
  246.  
  247.     Machine Driver
  248.  
  249. ***************************************************************************/
  250.  
  251. static void volume_callback(int v)
  252. {
  253.     K007232_set_volume(0,0,(v & 0x0f) * 0x11,0);
  254.     K007232_set_volume(0,1,0,(v >> 4) * 0x11);
  255. }
  256.  
  257. static struct K007232_interface k007232_interface =
  258. {
  259.     1,        /* number of chips */
  260.     { REGION_SOUND1 },    /* memory regions */
  261.     { K007232_VOL(20,MIXER_PAN_CENTER,20,MIXER_PAN_CENTER) },    /* volume */
  262.     { volume_callback }    /* external port callback */
  263. };
  264.  
  265. static struct YM2151interface ym2151_interface =
  266. {
  267.     1, /* 1 chip */
  268.     3579545, /* 3.579545 MHz */
  269.     { YM3012_VOL(60,MIXER_PAN_LEFT,60,MIXER_PAN_RIGHT) },
  270.     { 0 },
  271.     { aliens_snd_bankswitch_w }
  272. };
  273.  
  274. static struct MachineDriver machine_driver_aliens =
  275. {
  276.     /* basic machine hardware */
  277.     {
  278.         {
  279.             CPU_KONAMI,
  280.             3000000,        /* ? */
  281.             aliens_readmem,aliens_writemem,0,0,
  282.             aliens_interrupt,1
  283.         },
  284.         {
  285.             CPU_Z80 | CPU_AUDIO_CPU,
  286.             3579545,        /* ? */
  287.             aliens_readmem_sound, aliens_writemem_sound,0,0,
  288.             ignore_interrupt,0    /* interrupts are triggered by the main CPU */
  289.         }
  290.     },
  291.     60, DEFAULT_60HZ_VBLANK_DURATION,    /* frames per second, vblank duration */
  292.     1,    /* 1 CPU slice per frame - interleaving is forced when a sound command is written */
  293.     aliens_init_machine,
  294.  
  295.     /* video hardware */
  296.     64*8, 32*8, { 14*8, (64-14)*8-1, 2*8, 30*8-1 },
  297.     0,    /* gfx decoded by konamiic.c */
  298.     512, 512,
  299.     0,
  300.  
  301.     VIDEO_TYPE_RASTER | VIDEO_MODIFIES_PALETTE,
  302.     0,
  303.     aliens_vh_start,
  304.     aliens_vh_stop,
  305.     aliens_vh_screenrefresh,
  306.  
  307.     /* sound hardware */
  308.     0,0,0,0,
  309.     {
  310.         {
  311.             SOUND_YM2151,
  312.             &ym2151_interface
  313.         },
  314.         {
  315.             SOUND_K007232,
  316.             &k007232_interface
  317.         }
  318.     }
  319. };
  320.  
  321.  
  322. /***************************************************************************
  323.  
  324.   Game ROMs
  325.  
  326. ***************************************************************************/
  327.  
  328. ROM_START( aliens )
  329.     ROM_REGION( 0x38000, REGION_CPU1 ) /* code + banked roms */
  330.     ROM_LOAD( "e24_j02.bin", 0x10000, 0x08000, 0x56c20971 )
  331.     ROM_CONTINUE(            0x08000, 0x08000 )
  332.     ROM_LOAD( "c24_j01.bin", 0x18000, 0x20000, 0x6a529cd6 )
  333.  
  334.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 ) /* 64k for the sound CPU */
  335.     ROM_LOAD( "g04_b03.bin", 0x00000, 0x08000, 0x1ac4d283 )
  336.  
  337.     ROM_REGION( 0x200000, REGION_GFX1 ) /* graphics */
  338.     ROM_LOAD( "k13_b11.bin", 0x000000, 0x80000, 0x89c5c885 )    /* characters (set 1) */
  339.     ROM_LOAD( "j13_b07.bin", 0x080000, 0x40000, 0xe9c56d66 )    /* characters (set 2) */
  340.     /* second half empty */
  341.     ROM_LOAD( "k19_b12.bin", 0x100000, 0x80000, 0xea6bdc17 )    /* characters (set 1) */
  342.     ROM_LOAD( "j19_b08.bin", 0x180000, 0x40000, 0xf9387966 )    /* characters (set 2) */
  343.     /* second half empty */
  344.  
  345.     ROM_REGION( 0x200000, REGION_GFX2 ) /* graphics */
  346.     ROM_LOAD( "k08_b10.bin", 0x000000, 0x80000, 0x0b1035b1 )    /* sprites (set 1) */
  347.     ROM_LOAD( "j08_b06.bin", 0x080000, 0x40000, 0x081a0566 )    /* sprites (set 2) */
  348.     /* second half empty */
  349.     ROM_LOAD( "k02_b09.bin", 0x100000, 0x80000, 0xe76b3c19 )    /* sprites (set 1) */
  350.     ROM_LOAD( "j02_b05.bin", 0x180000, 0x40000, 0x19a261f2 )    /* sprites (set 2) */
  351.     /* second half empty */
  352.  
  353.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_PROMS )
  354.     ROM_LOAD( "821a08.h14",  0x0000, 0x0100, 0x7da55800 )    /* priority encoder (not used) */
  355.  
  356.     ROM_REGION( 0x40000, REGION_SOUND1 ) /* samples for 007232 */
  357.     ROM_LOAD( "875b04.bin",  0x00000, 0x40000, 0x4e209ac8 )
  358. ROM_END
  359.  
  360. ROM_START( aliens2 )
  361.     ROM_REGION( 0x38000, REGION_CPU1 ) /* code + banked roms */
  362.     ROM_LOAD( "e24_p02.bin", 0x10000, 0x08000, 0x4edd707d )
  363.     ROM_CONTINUE(            0x08000, 0x08000 )
  364.     ROM_LOAD( "c24_n01.bin", 0x18000, 0x20000, 0x106cf59c )
  365.  
  366.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 ) /* 64k for the sound CPU */
  367.     ROM_LOAD( "g04_b03.bin", 0x00000, 0x08000, 0x1ac4d283 )
  368.  
  369.     ROM_REGION( 0x200000, REGION_GFX1 ) /* graphics */
  370.     ROM_LOAD( "k13_b11.bin", 0x000000, 0x80000, 0x89c5c885 )    /* characters (set 1) */
  371.     ROM_LOAD( "j13_b07.bin", 0x080000, 0x40000, 0xe9c56d66 )    /* characters (set 2) */
  372.     /* second half empty */
  373.     ROM_LOAD( "k19_b12.bin", 0x100000, 0x80000, 0xea6bdc17 )    /* characters (set 1) */
  374.     ROM_LOAD( "j19_b08.bin", 0x180000, 0x40000, 0xf9387966 )    /* characters (set 2) */
  375.     /* second half empty */
  376.  
  377.     ROM_REGION( 0x200000, REGION_GFX2 ) /* graphics */
  378.     ROM_LOAD( "k08_b10.bin", 0x000000, 0x80000, 0x0b1035b1 )    /* sprites (set 1) */
  379.     ROM_LOAD( "j08_b06.bin", 0x080000, 0x40000, 0x081a0566 )    /* sprites (set 2) */
  380.     /* second half empty */
  381.     ROM_LOAD( "k02_b09.bin", 0x100000, 0x80000, 0xe76b3c19 )    /* sprites (set 1) */
  382.     ROM_LOAD( "j02_b05.bin", 0x180000, 0x40000, 0x19a261f2 )    /* sprites (set 2) */
  383.     /* second half empty */
  384.  
  385.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_PROMS )
  386.     ROM_LOAD( "821a08.h14",  0x0000, 0x0100, 0x7da55800 )    /* priority encoder (not used) */
  387.  
  388.     ROM_REGION( 0x40000, REGION_SOUND1 ) /* samples for 007232 */
  389.     ROM_LOAD( "875b04.bin",  0x00000, 0x40000, 0x4e209ac8 )
  390. ROM_END
  391.  
  392. ROM_START( aliensu )
  393.     ROM_REGION( 0x38000, REGION_CPU1 ) /* code + banked roms */
  394.     ROM_LOAD( "e24_n02.bin", 0x10000, 0x08000, 0x24dd612e )
  395.     ROM_CONTINUE(            0x08000, 0x08000 )
  396.     ROM_LOAD( "c24_n01.bin", 0x18000, 0x20000, 0x106cf59c )
  397.  
  398.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 ) /* 64k for the sound CPU */
  399.     ROM_LOAD( "g04_b03.bin", 0x00000, 0x08000, 0x1ac4d283 )
  400.  
  401.     ROM_REGION( 0x200000, REGION_GFX1 ) /* graphics */
  402.     ROM_LOAD( "k13_b11.bin", 0x000000, 0x80000, 0x89c5c885 )    /* characters (set 1) */
  403.     ROM_LOAD( "j13_b07.bin", 0x080000, 0x40000, 0xe9c56d66 )    /* characters (set 2) */
  404.     /* second half empty */
  405.     ROM_LOAD( "k19_b12.bin", 0x100000, 0x80000, 0xea6bdc17 )    /* characters (set 1) */
  406.     ROM_LOAD( "j19_b08.bin", 0x180000, 0x40000, 0xf9387966 )    /* characters (set 2) */
  407.     /* second half empty */
  408.  
  409.     ROM_REGION( 0x200000, REGION_GFX2 ) /* graphics */
  410.     ROM_LOAD( "k08_b10.bin", 0x000000, 0x80000, 0x0b1035b1 )    /* sprites (set 1) */
  411.     ROM_LOAD( "j08_b06.bin", 0x080000, 0x40000, 0x081a0566 )    /* sprites (set 2) */
  412.     /* second half empty */
  413.     ROM_LOAD( "k02_b09.bin", 0x100000, 0x80000, 0xe76b3c19 )    /* sprites (set 1) */
  414.     ROM_LOAD( "j02_b05.bin", 0x180000, 0x40000, 0x19a261f2 )    /* sprites (set 2) */
  415.     /* second half empty */
  416.  
  417.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_PROMS )
  418.     ROM_LOAD( "821a08.h14",  0x0000, 0x0100, 0x7da55800 )    /* priority encoder (not used) */
  419.  
  420.     ROM_REGION( 0x40000, REGION_SOUND1 ) /* samples for 007232 */
  421.     ROM_LOAD( "875b04.bin",  0x00000, 0x40000, 0x4e209ac8 )
  422. ROM_END
  423.  
  424. ROM_START( aliensj )
  425.     ROM_REGION( 0x38000, REGION_CPU1 ) /* code + banked roms */
  426.     ROM_LOAD( "875m02.e24",  0x10000, 0x08000, 0x54a774e5 )
  427.     ROM_CONTINUE(            0x08000, 0x08000 )
  428.     ROM_LOAD( "875m01.c24",  0x18000, 0x20000, 0x1663d3dc )
  429.  
  430.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 ) /* 64k for the sound CPU */
  431.     ROM_LOAD( "875k03.g4",   0x00000, 0x08000, 0xbd86264d )
  432.  
  433.     ROM_REGION( 0x200000, REGION_GFX1 ) /* graphics */
  434.     ROM_LOAD( "k13_b11.bin", 0x000000, 0x80000, 0x89c5c885 )    /* characters (set 1) */
  435.     ROM_LOAD( "j13_b07.bin", 0x080000, 0x40000, 0xe9c56d66 )    /* characters (set 2) */
  436.     /* second half empty */
  437.     ROM_LOAD( "k19_b12.bin", 0x100000, 0x80000, 0xea6bdc17 )    /* characters (set 1) */
  438.     ROM_LOAD( "j19_b08.bin", 0x180000, 0x40000, 0xf9387966 )    /* characters (set 2) */
  439.     /* second half empty */
  440.  
  441.     ROM_REGION( 0x200000, REGION_GFX2 ) /* graphics */
  442.     ROM_LOAD( "k08_b10.bin", 0x000000, 0x80000, 0x0b1035b1 )    /* sprites (set 1) */
  443.     ROM_LOAD( "j08_b06.bin", 0x080000, 0x40000, 0x081a0566 )    /* sprites (set 2) */
  444.     /* second half empty */
  445.     ROM_LOAD( "k02_b09.bin", 0x100000, 0x80000, 0xe76b3c19 )    /* sprites (set 1) */
  446.     ROM_LOAD( "j02_b05.bin", 0x180000, 0x40000, 0x19a261f2 )    /* sprites (set 2) */
  447.     /* second half empty */
  448.  
  449.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_PROMS )
  450.     ROM_LOAD( "821a08.h14",  0x0000, 0x0100, 0x7da55800 )    /* priority encoder (not used) */
  451.  
  452.     ROM_REGION( 0x40000, REGION_SOUND1 ) /* samples for 007232 */
  453.     ROM_LOAD( "875b04.bin",  0x00000, 0x40000, 0x4e209ac8 )
  454. ROM_END
  455.  
  456.  
  457. /***************************************************************************
  458.  
  459.   Game driver(s)
  460.  
  461. ***************************************************************************/
  462.  
  463. static void aliens_banking( int lines )
  464. {
  465.     unsigned char *RAM = memory_region(REGION_CPU1);
  466.     int offs = 0x18000;
  467.  
  468.  
  469.     if (lines & 0x10) offs -= 0x8000;
  470.  
  471.     offs += (lines & 0x0f)*0x2000;
  472.     cpu_setbank( 1, &RAM[offs] );
  473. }
  474.  
  475. static void aliens_init_machine( void )
  476. {
  477.     unsigned char *RAM = memory_region(REGION_CPU1);
  478.  
  479.     konami_cpu_setlines_callback = aliens_banking;
  480.  
  481.     /* init the default bank */
  482.     cpu_setbank( 1, &RAM[0x10000] );
  483. }
  484.  
  485.  
  486.  
  487. static void init_aliens(void)
  488. {
  489.     konami_rom_deinterleave_2(REGION_GFX1);
  490.     konami_rom_deinterleave_2(REGION_GFX2);
  491. }
  492.  
  493.  
  494.  
  495. GAME( 1990, aliens,  0,      aliens, aliens, aliens, ROT0, "Konami", "Aliens (World set 1)" )
  496. GAME( 1990, aliens2, aliens, aliens, aliens, aliens, ROT0, "Konami", "Aliens (World set 2)" )
  497. GAME( 1990, aliensu, aliens, aliens, aliens, aliens, ROT0, "Konami", "Aliens (US)" )
  498. GAME( 1990, aliensj, aliens, aliens, aliens, aliens, ROT0, "Konami", "Aliens (Japan)" )
  499.